【GM】ふじさん・ザ・ゲーム批評

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【Fujitter133】前々回から続く箱庭狙撃FPSゲー探しの続き

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ

前々回から続く箱庭狙撃FPSゲー探しの続き 

 

 

 

 

 

  

細かい話は省いていく( ´,_ゝ`)

 

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今回は、実は積みゲにしていた

ウォッチドッグス2をやってみる。

 

どうやら広大なオープンワールド

だいぶ好き勝手に移動できて狙撃銃もあり

しかもハッキング?を戦術的に扱えるらしい 

 

これならもしかするともしかする( ´,_ゝ`)

 

 

で、やってみた結果………

  

 

  

雑な操作性のクソゲという判断に( ´,_ゝ`)

 

狙撃事情に関してだけでいうと、 

スコープで覗くためには

素手状態から3プロセス経なければならず

  

1、狙撃銃を取り出す

2、狙撃銃を構える

3、狙撃銃のスコープを覗く

  

この3プロセスを経ないとスコープ覗けず。

ただし2プロセス目で精密射撃できるし

構えてから比較的速やかに発射もできる。

 

ちなみにFPS好きな君に馴染み深いのは

 

1、狙撃銃を取り出す

2、スコープを覗く

 

この2プロセスなハズ。

 

つまりこのクソゲの場合は

銃を構え、更に照準を定める事で

スコープをやっと覗けるっていう仕様。

これは他の銃でもそんな感じだった。

 

2プロセス目の構えの段階で

狙撃銃でも精密な狙撃ができるんだけど

スコープ覗くとブレッブレになってしまい

しかも息止め操作も見当たらず、

スコープの拡大率操作もないという凄惨さ

 

狙撃銃の狙撃感を味わうために必須な

スコープ覗きからの狙撃プロセスと

このブレッブレなスコープ画面のせいで

ゲームマスターの求める狙撃FPSではないし

そもそもこれ、TPSという事も改めて気づく。

 

TPSってとりあえずクソゲって印象しかなく

くだらない動作のクセや自分の体で見えないなど

FPSにはないクソゴミ設計が目立ち、

とにかくTPSは大嫌い。等しくクソゲ( ´,_ゝ`)

 

で、やはりこのウォッチドッグス2にも

TPSならではのゴミクソ操作設計が軒を並べる

 

まず武器構え状態で横にチョン押し移動すると

通常のFPSなら押した分だけ移動するという

ドット移動になるが、これはグッと移動する。

つまり移動でエイム微調整できないゴミクソ仕様

 

あと、横移動しようにもすぐに移動せず

移動を身構えてからの移動になっている。

 

  

さて、ここで君に問題( ´,_ゝ`)

 

右、左、右、左、右、左、と

0.5秒間隔で交互に押すとどうなるか?

 

 

 

( ´,_ゝ`)少し考えてみよう

  

 

 

 

  

答えは、

 

移動前モーションをとり続け、なんと

少しも移動しない

 

これが武器構え状態だとより顕著になる。

 

しかも、

武器構え状態では構え行動しかできず

走る事で構えをキャンセル出来ないうえに

 

更に、

構えないと発射できない

 

というダメ押しのクソ設計で

ストレスマッハが加速して追い討ちかけ 

いわゆる腰だめ撃ちができない

ってのでもう決定打( ´,_ゝ`)クッソゲ

 

構えるとガチで構えだすので

その間の移動は猛烈に遅くなり、

構え解除してからでないと走れないし、

構えなかったら構えなかったで発射できない

 

素、武器構え、1つ1つの段階を経て、

ロック解除、またはロックされていくような

そんな体感イメージで、一言で表現するなら

  

操作性が無駄クソ

  

まさにTPSクソ移動設計の典型。 

一方、FPSは本当に操作反応が素直。

 

TPSってなんであんなクソゴミ操作設計で

クッソ邪魔な操作反応させるんだろうか?

 

これは、このウォッチドッグス2が

ステルスゲームの類だからというわけでなく

今まで触れてきたTPSはまずクソ設計だった

リアルな移動まわりを体現しているようでいて

ガッバガバなリアリティなのでむしろ寒い。

 

 

 

 ……あ、そこの君( ´,_ゝ`)?

もしかして……

 

 

 

敵から隠れ忍んで隠密行動していったり、

ハッキングや奇襲で遊ぶゲームだから……

って言い訳して擁護しだすかんじ?

 

これまたうっとうしいヤツの典型だけど

「俺、洋ゲーだから」感出し、

世界の多勢な評価側に属すことを盾にして

安心してる勘違い上級者がよく言う事なので

そろそろいい加減やめていこう( ´,_ゝ`)

恥ずかしくて寒いからね( ´,_ゝ`)

 

そもそもが、

ハッキングやら奇襲やらがよくできていて

それが本当に楽しいというのなら、

仮にマトモなアクション挙動で遊べても

ステルスゲームとして遊ぶわけでね。

 

わざわざクッソくだらない操作設計で縛りつけ

プレイヤーの動作を制限させる必要は、ない。

 

オープンワールドは本当に広大だし

まるでそこに街があり人が生きてるようで

没入感は本当に素晴らしいだけに、惜しい。

 

どんだけそれを良くしようと、

もう少しマトモにアクション作らないと

世界中の評価人数を背負う資格もない。

 

いい加減TPSだからと縛られることなく

マトモに動作するアクション設計で作ろうか