【GM】X・ザ・ゲーム批評(仮

高能力ゲーマー歴ン十年で正体不明なゲームマスターXが忖度せずゲーム斬る批評とプレイヤーの在り方や楽しみ方伝えるレビューサイト

新作時期のゲーム記事

【Fujitter15】メタルマックスゼノプレイクリア後周回前に動画の低能知識テンプレコメントとGW話について

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ いよいよ周回プレー開始する段階で ふじさんがもう1つ気をつける事と 世間ではゴールデンウィークなので 超会議とかなんかそのあたりの話。 // // いよいよ10日目プレイで 周回プレーに突入することになるけど GM予…

【Fujitter14】メタルマックスゼノ72時間目で周回前準備!レベルメタフィン999上限と土星クラゲ乱獲で戦車改造話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 今日の放送はお休みということと、 9日目プレイで周回前の準備した話。 周回予測は未プレイ談義第3回で。 // // さて、今回遅い更新なのは、 未プレイ談義にマグマがホットして 書いてたらヴォルケイノからの エキサイ…

【未プレイ談義第3回】メタルマックスゼノ1周目で論理詰めたクリア後周回追加要素予想という醍醐味とテンプレ知識でドヤる勘違い低能上級者話

未プレイ談義第3回では、 メタルマックスゼノクリア後 周回前で得た手探り情報要素から 周回プレイ追加要素を推測する、 その論理とその思考経緯の話。 オマケでド低能クソリスナー話など。 // // ※画像読込完了まで数秒お待ち下さい MMゼノついにクリア…

【ふじさんコラム第9回】メタルマックスゼノで再現性クラッシュ強制終了!客騙し売る堕ちた企業の話

メタルマックスゼノPS4で 再現性あるクラッシュが発生し、 何度もCE-34878- 0エラーが出た。 公式HPで告知されたとはいえ、 発売前に告知しなかった事も考え 堕ちた会社の真意に迫る。 // // ※画像読込完了まで数秒お待ち下さい 発売から4日目で発覚 …

【Fujitter8】メタルマックスゼノ30時間プレイで率直な感想とGM流転職の嗜み方

メタルマックスゼノのプレイも3日目! 30時間プレイを越えたあたりの 率直な感想を書いてみよう( ´,_ゝ`) 今回はプレイの満喫度を高めるドラマや ゲームマスター流転職の嗜み方などの話 // // あ、改造話はまた今度で( ´,_ゝ`) もうちょっと詰めたい( ´,_…

【Fujitter7】メタルマックスゼノ24時間プレイで率直な改造感想とGM流破滅的SF観の嗜み方

メタルマックスゼノのプレイも 24時間を超えた段階へ!! お店、戦車改造、転職、と開放され 大体のシステムは出たと思われるので どんなものか率直に語ってみる( ´,_ゝ`) // // まず、 今作のテーマは絶滅という事からか 人類の生活拠点はとにかく絶滅し…

【Fujitter6】メタルマックスゼノ12時間プレイで率直に残念な感想と人類最後の乙女トニたんに超噴火!

2018年4月19日発売の メタルマックスゼノ!PS4!! それを12時間プレイした初日を振り返り 率直にがっかりした要素についてと ゲームマスターが語る醍醐味について // // 前回、 【Fujitter5】 メタルマックスゼノを6時間プレイした率直で簡単…

【Fujitter5】メタルマックスゼノを6時間プレイした率直で簡単な感想

メタルマックスゼノのプレイを6時間終え おチビ終わったあたりでのFujitter( ´,_ゝ`) メタルマックスはやはり良いという事と、 その段階で思ったことなど( ´,_ゝ`) // // プレイしたかんじ、 何かとメタルマックスで大変楽しい。 6時間が気づかず過ぎたか…

【未プレイ談義第2回】メタルマックスゼノプレイ前の熱そのままに初作の衝撃を振り返る話

メタルマックスゼノPS4が4月19日に いよいよ発売され、プレイできる( ´,_ゝ`) メタルマックスシリーズには強い想いがあり ふじさんの熱は未だに冷めやらない。 その熱のままに初作を振り返り期待したい // // ※画像読込完了まで数秒お待ち下さい MM新…

【ふじさんコラム第8回】MHWが百倍楽しくなる縛り解説第4弾・ガンランス空中攻撃禁止解説【モンハンワールド】

ふじさんコラム第8回は モンスターハンターワールドで行ってる ガンランスでの空中攻撃禁止について。 うまく使うと便利だし、馬乗りもできる… そんな空中アクションを禁止ってなんで? // // ※画像読込完了まで数秒お待ち下さい ふじさんコラム第8回 MHW…

【ふじさんコラム第7回】MHWが百倍楽しくなる縛り解説第3弾・ガンランス防具制限即死ゲー解説【モンハンワールド】

ふじさんコラム第7回は モンスターハンターワールドで行っている ガンランスでの海パン縛り…… つまり、防具制限の話について。 ブレスで即死、突進で即死…という紙防御が 意味するGM流縛り理念とは( ´,_ゝ`)? // // ※画像読込完了まで数秒お待ち下さい …

【ふじさんコラム第6回】MHWが百倍楽しくなる縛り解説第2弾・ガード禁止ガンランス【モンハンワールド】

ふじさんコラム第6回は モンスターハンターワールドで行ってる ガンランス縛りプレイのガード禁止の話に。 今回はアクションへの認識とその醍醐味について // // ※画像読込完了まで数秒お待ち下さい ふじさんコラム第6回 MHWが百倍楽しくなる縛り モンハン…

【ふじさんコラム第5回】MHWが百倍楽しくなる縛り入門解説編・ガンランス装備【モンハンワールド】

ふじさんコラム第5回では、 モンハンワールドで行っている、 縛りプレイの理念について解説していく。 今回はガンランス装備縛りについて( ´,_ゝ`) 縛りプレイはただの苦行と思ってる人は 是非読んで理念を知ってもらいたい( ´,_ゝ`) // // ※画像読込完了ま…

【ふじさんコラム第3回】艦これ比較とアズレン無課金15日間264時間プレイし司令官Lv60と6-4クリアで全手動手探りプレイした話

GMふじさんが 情報未調査の手探り初見無課金全手動で 15日間264時間プレイし 司令官Lv60達成と6-4クリアしたので 艦これと簡単に比較してみた、という内容。 コラムなので比較的マイルドに語っていく。 // // ※画像読込完了まで数秒お待ち下さい…

【ふじさんコラム第2回】ドラゴンクエスト11完全クリア(と思われる展開)を控えて…

ふじさんコラム第2回は ドラゴンクエスト11のいわゆる裏ボスを倒し もしかするとここで真のエンディングを迎え 同時にプレイ終了になるかもしれない…という、 そんな可能性を控えた心境を語るコラムにしたい // ※画像読込完了まで数秒お待ち下さい ふじさ…

【ふじさんコラム第1回】ドラクエ11ラスボス魔王ウルノーガ戦で全体回復なしな上に趣味編成と趣味装備で勝利した思い入れを語る

ふじさんコラムの記念すべき第1回は ドラゴンクエスト11で魔王ウルノーガを討伐した時の 編成や思い入れ、攻略する上で苦しかった点などなど、 そういったものを語る初回コラムにしていきたい。 // // ※画像読込完了まで数秒お待ち下さい ふじさんコラム…