【GM】X・ザ・ゲーム批評(仮

正体不明Vゲーマーの先駆者ゲームマスターXがン十年の高能力ゲーマー経験でプレイヤーの在り方や楽しみ方を伝えるサイト

【シリーズ】メタルマックスシリーズ

【Fujitter33】メタルマックスゼノついに配信終了!ゲーム日記は最後になるFujitterで軽く振り返る

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ メタルマックスゼノ配信終了を迎え、 ゲームプレイ日記としての使用は 今回が最後となるこのFujitter。 そのプレイを軽く振り返り終わる話。 とうとうメタルマックスゼノ配信終了! 終わりを迎えたそのプレイ内容として…

【Fujitter31】メタルマックスゼノ虎穴四連撃の破損事情や某ファミ通やゲーム批評の軽い話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 昨日気になった虎穴四連撃の損傷効果や 某ファミ通の忖度クソスレビューの 在り方についての批評や今後の運営話 ヘヴン賞金首についてはひとまず置いて 色々気になったことについて確かめた。 まず虎穴四連撃などの 使用…

【Fujitter30】メタルマックスゼノ軍艦サウルスを一撃必殺神話1弾倉キル調整してみただけの話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 今回は一撃必殺神話で戦艦サウルスを 気持ちよく仕留めたいっていうことで 何か方法ないかと少し考えたときの話。 前回、一撃必殺神話を突き詰めて 無慈悲なSEブッパ戦車を仕上げたけど それを敵にブッパなして満喫し…

【Fujitter29】メタルマックスゼノヘヴンでネタ戦車最終調整ほぼ完了したら結局怒られそうになる話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 前回のネタ戦車設計思想をもとに 一撃必殺神話を更に凶悪化させたら 怒られそうな話にしかならなかった話 前回のプレイで作ってみた ネタ戦車の設計思想はこっちで↓ そのあとで更に微調整したのがコレ。 あ、変更したと…

【Fujitter28】メタルマックスゼノ19日目ヘヴン最終周回のネタ戦車設計思想話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 最終周回となった9周目で設計した ネタ戦車についての設計思想を語る。 19日目の最終周回ヘヴンストーリーで ついにマリアたんも仲間になり、 タリス、トニ、マリアのメイン仲間が揃う! そうなれば当然、戦車設計に…

【Fujitter27】メタルマックスゼノ絶滅指数の扱いがクソ適当すぎたのと酸っぱいブドウ理論低能話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ Fujitterしか更新していない日々だけど 他の企画についても思い返し語りつつ 運営裏話や酸っぱいブドウ低能話とか。 連日不明瞭な天気で雨天となったり 時期に合わない気温の低下により 服の選択に困惑するなどなど混乱…

【Fujitter26】メタルマックスゼノヘヴン賞金首2体討伐!想いの数値化やカンパイボトル美少女話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ ハンターモードヘヴン周回を思い返し 賞金首の場所とか垂れ流してみつつ ファンタCMカンパイボトル編の 美少女に似てる女優思い出した話とか 今日のFujitterはハンターモードで ヘヴン周回した時の話。 ヘヴンで新たに…

【Fujitter25】メタルマックスゼノヘヴン最終周回!ネタ戦車話やネタバレクソ野郎を育成する中堅放送話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ ついに9周目ヘヴンストーリー周回で ゼノ放送終了という方向で突入!! あとファンタCMカンパイボトルの あの子っていったい誰?( ´,_ゝ`) よし、予定調和的に寝オチ( ´,_ゝ`) そんな寝オチで始まった メタルマックス…

【Fujitter23】メタルマックスゼノ最終章へ!8周目ヘヴン突入でわかった事とゲームを楽しむ話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ ついにヘヴンへ突入した8周目。 ゼノのプレイも最終章へ踏み込む! 今後のプレイで最終確認をしつつ 引き続きじっくり楽しんでいく メタルマックスゼノも ノーマル、ハード、スーパー、 そしてゴッドときてヘヴンへ突入…

【Fujitter22】メタルマックスゼノ7周目ゴッドラスボス前に某ファミ通の忖度クソスレビュー批評話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ ゴッド開始1時間半でラスボス直前へ! 更に某ファミ通忖度レビュー批評や 今後のゲーム批評についての話。 とにかく、今回は赤線多め( ´,_ゝ`) いやー( ´,_ゝ`) 華々しく寝オチした( ´,_ゝ`) ゴッド周回開始から約1時…

【Fujitter21】メタルマックスゼノ7周目ゴッドへ!最終形ほぼ確定な戦車設計思想を体現した気がする話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 14日目を終え15日目でついにゴッドへ! ゴッド周回前のスーパー周回で準備万端、 戦車設計思想の最終形が見えた気が。 それについての話とか( ´,_ゝ`) さて、 14日目でもはや相手にならなくなった スーパー難易度…

【Fujitter20】メタルマックスゼノスーパー5周目!究極Rウルフの欠点と採用は戦車設計調整必須な話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 3周目クリアから周回に加速度がつき 4周目をサクっと終わらせ5周目へ。 究極Rウルフ採用時に発覚した欠点や ふじさん戦車設計調整の話など。 // // 3周目スーパーのカタストロプス戦は 煙幕弾やチャフ・カーテンで…

【Fujitter19】メタルマックスゼノ13日目スーパーラスボス準備や達成目標とTOKIO山口の噂のキッス話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ TOKIO山口うわさのキッス問題や スーパー3周目ラスボスでボコられ 車体一新まで踏み込ませた事に敬意を表し 今後の目標についてざっと語る。 // ゼノ話 山口うわさのキッス問題 // ゼノ話 はい、ゼノ話( ´,_ゝ`) …

【Fujitter18】メタルマックスゼノ3周目終盤で戦車設計思想大幅見直しとまた怒られそうな名前つけた話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 12日目のスーパーな3周目で 更なる戦車設計図と装備を手に入れ 設計思想を大幅にテコ入れ見直しし またもや怒られそうな名前でいく話 11日目の続き、12日目にて 3周目スーパー難易度を進めた結果、 カタストロプ…

【Fujitter17】メタルマックスゼノ11日目で3周目をスーパー満喫!ネフテク最高ランクと率直な感想

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ メタルマックスゼノをクリアし 2周目を超えて3周目へ突入!! 何か妙に楽しくなってきそうな予感に 期待して飛び込むスーパーだった。 さて、周回前に色々と考察し 周回後のリスクとリターンを予測したけど そんな周回…

【Fujitter16】メタルマックスゼノ10日目中に2周目開始12時間でクリア!感想と苦悩と戦車強化話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ これでもか!と万全の準備を整えて 2周目突入し12時間でクリアした 率直な感想と苦悩と戦車強化話など まず、周回前からの予測の醍醐味と その答え合わせについての話。 これはチョメチョメな事情により、 2周目クリ…

【Fujitter15】メタルマックスゼノプレイクリア後周回前に動画の低能知識テンプレコメントとGW話について

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ いよいよ周回プレー開始する段階で ふじさんがもう1つ気をつける事と 世間ではゴールデンウィークなので 超会議とかなんかそのあたりの話。 いよいよ10日目プレイで 周回プレーに突入することになるけど GM予測がど…

【未プレイ談義第3回】メタルマックスゼノ1周目で論理詰めたクリア後周回追加要素予想という醍醐味とテンプレ知識でドヤる勘違い低能上級者話

未プレイ談義第3回では、 メタルマックスゼノクリア後 周回前で得た手探り情報要素から 周回プレイ追加要素を推測する、 その論理とその思考経緯の話。 オマケでド低能クソリスナー話など。 ※画像読込完了まで数秒お待ち下さい MMゼノついにクリア! 周回…

【Fujitter13】メタルマックスゼノついにクリア!8日間総64時間プレイの率直な感想と周回後の予測

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ じっくり64時間プレイしてクリア! 率直な感想と、周回後の予測、そして メタルマックスゼノをより楽しむ為に 制約した内容があったという話とか。 さて、大事なことなのでおさらい。 メタルマックスゼノで特定の敵を…

【Fujitter12】メタルマックスゼノ60時間プレイまでにつけた戦車名の由来で怒られそうな話

今回は戦車名の由来について。 戦車の性能や攻略話はよく出ても、 つけた名前の話ってほとんど見ないね。 人の感性や想い出などのドラマが見え ふじさんは結構好きだけど( ´,_ゝ`) さて、大事なことなのでおさらい。 メタルマックスゼノで特定の敵を倒すと …

【Fujitter11】メタルマックスゼノ50時間プレイ時点の戦車設計思想と改造の話

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 前回に引き続き戦車の設計思想について。 今回は6日目プレイ時点での改造話なので 50時間プレイ時点の設計思想を語る さて、大事なことなのでおさらい。 メタルマックスゼノで特定の敵を倒すと 必ず強制終了してしま…

【Fujitter10】メタルマックスゼノのシールドブレイク話と30時間時点の戦車設計思想を思い返してみる

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ さてフジッターも10回目で2ケタ! プレイは5日目へ突入する事に! 今回は戦闘のダメージシステムや 戦車装備の設計思想などのお話。 さて、大事なことなのでおさらい。 メタルマックスゼノで特定の敵を倒すと 必ず強…

【Fujitter9】メタルマックスゼノ40時間プレイで発覚し致命的バグで強制終了完全再現可!フラグ概念話など

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 今回は強化話にしようと思ったんだけど 完全再現性の致命的バグによる 強制終了が発覚したのでその話で。 結論から言うと、 シブ廃という遺構リメインズ……いわば 人間状態でないと進めないダンジョンで キューティコピー…

【Fujitter8】メタルマックスゼノ30時間プレイで率直な感想とGM流転職の嗜み方

メタルマックスゼノのプレイも3日目! 30時間プレイを越えたあたりの 率直な感想を書いてみよう( ´,_ゝ`) 今回はプレイの満喫度を高めるドラマや ゲームマスター流転職の嗜み方などの話 あ、改造話はまた今度で( ´,_ゝ`) もうちょっと詰めたい( ´,_ゝ`) …

【Fujitter7】メタルマックスゼノ24時間プレイで率直な改造感想とGM流破滅的SF観の嗜み方

メタルマックスゼノのプレイも 24時間を超えた段階へ!! お店、戦車改造、転職、と開放され 大体のシステムは出たと思われるので どんなものか率直に語ってみる( ´,_ゝ`) まず、 今作のテーマは絶滅という事からか 人類の生活拠点はとにかく絶滅してるの…

【Fujitter6】メタルマックスゼノ12時間プレイで率直に残念な感想と人類最後の乙女トニたんに超噴火!

2018年4月19日発売の メタルマックスゼノ!PS4!! それを12時間プレイした初日を振り返り 率直にがっかりした要素についてと ゲームマスターが語る醍醐味について 前回、 【Fujitter5】 メタルマックスゼノを6時間プレイした率直で簡単な感想…

【Fujitter5】メタルマックスゼノを6時間プレイした率直で簡単な感想

メタルマックスゼノのプレイを6時間終え おチビ終わったあたりでのFujitter( ´,_ゝ`) メタルマックスはやはり良いという事と、 その段階で思ったことなど( ´,_ゝ`) プレイしたかんじ、 何かとメタルマックスで大変楽しい。 6時間が気づかず過ぎたかんじ( ´…

【未プレイ談義第2回】メタルマックスゼノプレイ前の熱そのままに初作の衝撃を振り返る話

メタルマックスゼノPS4が4月19日に いよいよ発売され、プレイできる( ´,_ゝ`) メタルマックスシリーズには強い想いがあり ふじさんの熱は未だに冷めやらない。 その熱のままに初作を振り返り期待したい ※画像読込完了まで数秒お待ち下さい MM新作プレ…