【シリーズ】メタルマックスシリーズ
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ メタルマックスゼノ配信終了を迎え、 ゲームプレイ日記としての使用は 今回が最後となるこのFujitter。 そのプレイを軽く振り返り終わる話。 とうとうメタルマックスゼノ配信終了! 終わりを迎えたそのプレイ内容として…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 昨日気になった虎穴四連撃の損傷効果や 某ファミ通の忖度クソスレビューの 在り方についての批評や今後の運営話 ヘヴン賞金首についてはひとまず置いて 色々気になったことについて確かめた。 まず虎穴四連撃などの 使用…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 今回は一撃必殺神話で戦艦サウルスを 気持ちよく仕留めたいっていうことで 何か方法ないかと少し考えたときの話。 前回、一撃必殺神話を突き詰めて 無慈悲なSEブッパ戦車を仕上げたけど それを敵にブッパなして満喫し…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 前回のネタ戦車設計思想をもとに 一撃必殺神話を更に凶悪化させたら 怒られそうな話にしかならなかった話 前回のプレイで作ってみた ネタ戦車の設計思想はこっちで↓ そのあとで更に微調整したのがコレ。 あ、変更したと…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 最終周回となった9周目で設計した ネタ戦車についての設計思想を語る。 19日目の最終周回ヘヴンストーリーで ついにマリアたんも仲間になり、 タリス、トニ、マリアのメイン仲間が揃う! そうなれば当然、戦車設計に…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ Fujitterしか更新していない日々だけど 他の企画についても思い返し語りつつ 運営裏話や酸っぱいブドウ低能話とか。 連日不明瞭な天気で雨天となったり 時期に合わない気温の低下により 服の選択に困惑するなどなど混乱…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ ハンターモードヘヴン周回を思い返し 賞金首の場所とか垂れ流してみつつ ファンタCMカンパイボトル編の 美少女に似てる女優思い出した話とか 今日のFujitterはハンターモードで ヘヴン周回した時の話。 ヘヴンで新たに…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ ついに9周目ヘヴンストーリー周回で ゼノ放送終了という方向で突入!! あとファンタCMカンパイボトルの あの子っていったい誰?( ´,_ゝ`) よし、予定調和的に寝オチ( ´,_ゝ`) そんな寝オチで始まった メタルマックス…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ ついにヘヴンへ突入した8周目。 ゼノのプレイも最終章へ踏み込む! 今後のプレイで最終確認をしつつ 引き続きじっくり楽しんでいく メタルマックスゼノも ノーマル、ハード、スーパー、 そしてゴッドときてヘヴンへ突入…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ ゴッド開始1時間半でラスボス直前へ! 更に某ファミ通忖度レビュー批評や 今後のゲーム批評についての話。 とにかく、今回は赤線多め( ´,_ゝ`) いやー( ´,_ゝ`) 華々しく寝オチした( ´,_ゝ`) ゴッド周回開始から約1時…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 14日目を終え15日目でついにゴッドへ! ゴッド周回前のスーパー周回で準備万端、 戦車設計思想の最終形が見えた気が。 それについての話とか( ´,_ゝ`) さて、 14日目でもはや相手にならなくなった スーパー難易度…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 3周目クリアから周回に加速度がつき 4周目をサクっと終わらせ5周目へ。 究極Rウルフ採用時に発覚した欠点や ふじさん戦車設計調整の話など。 // // 3周目スーパーのカタストロプス戦は 煙幕弾やチャフ・カーテンで…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ TOKIO山口うわさのキッス問題や スーパー3周目ラスボスでボコられ 車体一新まで踏み込ませた事に敬意を表し 今後の目標についてざっと語る。 // ゼノ話 山口うわさのキッス問題 // ゼノ話 はい、ゼノ話( ´,_ゝ`) …
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 12日目のスーパーな3周目で 更なる戦車設計図と装備を手に入れ 設計思想を大幅にテコ入れ見直しし またもや怒られそうな名前でいく話 11日目の続き、12日目にて 3周目スーパー難易度を進めた結果、 カタストロプ…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ メタルマックスゼノをクリアし 2周目を超えて3周目へ突入!! 何か妙に楽しくなってきそうな予感に 期待して飛び込むスーパーだった。 さて、周回前に色々と考察し 周回後のリスクとリターンを予測したけど そんな周回…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ これでもか!と万全の準備を整えて 2周目突入し12時間でクリアした 率直な感想と苦悩と戦車強化話など まず、周回前からの予測の醍醐味と その答え合わせについての話。 これはチョメチョメな事情により、 2周目クリ…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ いよいよ周回プレー開始する段階で ふじさんがもう1つ気をつける事と 世間ではゴールデンウィークなので 超会議とかなんかそのあたりの話。 いよいよ10日目プレイで 周回プレーに突入することになるけど GM予測がど…
未プレイ談義第3回では、 メタルマックスゼノクリア後 周回前で得た手探り情報要素から 周回プレイ追加要素を推測する、 その論理とその思考経緯の話。 オマケでド低能クソリスナー話など。 ※画像読込完了まで数秒お待ち下さい MMゼノついにクリア! 周回…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ じっくり64時間プレイしてクリア! 率直な感想と、周回後の予測、そして メタルマックスゼノをより楽しむ為に 制約した内容があったという話とか。 さて、大事なことなのでおさらい。 メタルマックスゼノで特定の敵を…
今回は戦車名の由来について。 戦車の性能や攻略話はよく出ても、 つけた名前の話ってほとんど見ないね。 人の感性や想い出などのドラマが見え ふじさんは結構好きだけど( ´,_ゝ`) さて、大事なことなのでおさらい。 メタルマックスゼノで特定の敵を倒すと …
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 前回に引き続き戦車の設計思想について。 今回は6日目プレイ時点での改造話なので 50時間プレイ時点の設計思想を語る さて、大事なことなのでおさらい。 メタルマックスゼノで特定の敵を倒すと 必ず強制終了してしま…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ さてフジッターも10回目で2ケタ! プレイは5日目へ突入する事に! 今回は戦闘のダメージシステムや 戦車装備の設計思想などのお話。 さて、大事なことなのでおさらい。 メタルマックスゼノで特定の敵を倒すと 必ず強…
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ 今回は強化話にしようと思ったんだけど 完全再現性の致命的バグによる 強制終了が発覚したのでその話で。 結論から言うと、 シブ廃という遺構リメインズ……いわば 人間状態でないと進めないダンジョンで キューティコピー…
メタルマックスゼノのプレイも3日目! 30時間プレイを越えたあたりの 率直な感想を書いてみよう( ´,_ゝ`) 今回はプレイの満喫度を高めるドラマや ゲームマスター流転職の嗜み方などの話 あ、改造話はまた今度で( ´,_ゝ`) もうちょっと詰めたい( ´,_ゝ`) …
メタルマックスゼノのプレイも 24時間を超えた段階へ!! お店、戦車改造、転職、と開放され 大体のシステムは出たと思われるので どんなものか率直に語ってみる( ´,_ゝ`) まず、 今作のテーマは絶滅という事からか 人類の生活拠点はとにかく絶滅してるの…
2018年4月19日発売の メタルマックスゼノ!PS4!! それを12時間プレイした初日を振り返り 率直にがっかりした要素についてと ゲームマスターが語る醍醐味について 前回、 【Fujitter5】 メタルマックスゼノを6時間プレイした率直で簡単な感想…
メタルマックスゼノのプレイを6時間終え おチビ終わったあたりでのFujitter( ´,_ゝ`) メタルマックスはやはり良いという事と、 その段階で思ったことなど( ´,_ゝ`) プレイしたかんじ、 何かとメタルマックスで大変楽しい。 6時間が気づかず過ぎたかんじ( ´…
メタルマックスゼノPS4が4月19日に いよいよ発売され、プレイできる( ´,_ゝ`) メタルマックスシリーズには強い想いがあり ふじさんの熱は未だに冷めやらない。 その熱のままに初作を振り返り期待したい ※画像読込完了まで数秒お待ち下さい MM新作プレ…