スマホゲームのキングオブファイターズ
オールスターことKOFAS日記第3号!!
いよいよ実プレイ開始の今回だけど、
それはアテナ愛試される試練でもあったッ!
※画像読込完了まで数秒お待ち下さい
前回までのあらすじ
最愛の麻宮アテナたんと再会すべく
あの懐かしきKOFライフを思い起こし
その感覚と再開する意味でも始め、
ゲームマスターはあれほど忌み嫌っていた
リセマラに手を伸ばしてまで、
最高レアリティである☆5の麻宮アテナを狙い
36時間のリセマラへと臨んでいく!
しかし☆5アテナたんは1人もこないという
地獄の36時間リセマラになってしまった。
すっかり意気消沈したゲームマスターは
じゃ( ´,_ゝ`)b
ってかんじでゲームを去ろうとするが、
麻宮アテナたんに見放されかねないため
気合いとド根性でついにリセマラを諦める。
するとなんと
☆5セレクトできるチケットが配布されており…
というわけで☆5アテナたん2人と
3人目にハイデルンを位置させてついに
実プレイへと踏み込む準備をしたのだった。
KOFAS日記第3号
ついに実プレイ開始!
☆4アテナはいつか出ると期待し
というわけで、☆4の95アテナは
☆4なのでそのうち出るだろう、とし
ハイデルンを使いたかったのもあって
このパーティで実プレイへ( ´,_ゝ`)
94第1章クリアで初のレベルアップ!
そしてルガール( ´,_ゝ`)
94で優勝すればシナリオ通りに…?
ルガールの言うとおり、
私利私欲を棄てて闘うタイプなのが
このサイコソルジャーチームであり
麻宮アテナなの( ´,_ゝ`)!
そうしてタップ連打とスキルタップで
コンボ継続を意識しながら練習しつつ
本編を進めていくゲームマスターは
ルガ夫に興味もたれ闘志を燃やす( ´,_ゝ`)
あ、レベル上がった( ´,_ゝ`)
そうこうしていくうちにランクも上がる。
APはスタミナにあたる数値。
最大AP超えたまま更にランクアップし続け
しかしステージ挑戦の必要APが4ほどなので
このままいくと現在APがエライ事になりそう
上限を超えると当然、自然回復しないので
自然回復したであろうAP分、損してる……
などとついつい考えてぐぬぬとなってしまう
貧乏性のゲームマスターであったが………
おっと、サイコソルジャーチーム!
この長袖は94バージョン( ´,_ゝ`)
間違いない( ´,_ゝ`)最高
そのうちアイドルになっちゃうかも?
ってノアって子が言ってるんだけど
未来のことを既に知ってるのはなぜ?
何者かな?( ´,_ゝ`)
それともただメタい発言して
KOFファンプレイヤーをニヤけさせる要員?
※メタい発言とは、
今回の例でいうならゲームの中のキャラが
プレイヤー側からでないと持ちえないような
そんな知識を元にした言動をする事
( ´,_ゝ`)臭いなあ。見た目かわいいけど、
セリフの合間にちょいちょいボイス入って
ナ"ンナノヨ"ゥ!!とか叫んでるし、
鼻息荒いかんじでフンヌー!とかやりそう。
そういう子はあんまり……( ´,_ゝ`)
さて、鼻息はほっといて……
アテナたんたちとついに対戦か!
ああ、アテナたん素敵最高女神天使
酔拳の鎮元斎師匠と修行仲間の椎拳崇、
そしてノアとの間でゆるーい掛け合いが始まり
緊張感もカケラもない状況を嘆くアテナたん
( ´,_ゝ`)ああ最高ああ最高
で、始まった戦闘はというと
なんと3VS1だった( ´,_ゝ`)
こっち3人チームフルメンバーで戦い、
あっちは一人だけ……
アテナたんと戦えたことは良かったけど
3VS3ってできなかったのかな?
楽なことには変わりなく助かったけど……
育成要素はコア開放や各種強化!
そうこうしていくうちにランクも上がり
なんと超必殺技らしきものを習得!!
サイキック9EX!
何か足りないと思えばこれよこれ( ´,_ゝ`)
超必殺技あってこそKOF( ´,_ゝ`)
スキル習得はこのコアボードから。
コアアイテムとゴールドを消費して
パネルを開いていくシステムで強化する。
また、これとは別に経験値アイテムを与え
レベルアップさせることでも強化できるし
こういうカードを装備させることでも
キャラクターを強化できる( ´,_ゝ`)
しかもカード自体も強化できるので
アクションRPGの育成要素として良い感じ!
カードガチャで確率勝負する事になるけど
結構バカにできない強さのもとになるし
セット効果もあってカード的楽しみもある
さてさて、どんどん進もう( ´,_ゝ`)
女性格闘家チームとの対戦を控え
メッチャ馴染んでるノアたん( ´,_ゝ`)
美容という、女性の永遠のテーマは
女性ならすぐに通じ合える深いテーマの様子
この女性格闘家チームは
ただ美容に気を使っている設定だけでなく、
女性格闘家チームの紹介で映し出された時
格闘家とは思えない美しい女性たちが……
と評されていたことから、
実際に相当な美人なんだろうね( ´,_ゝ`)
こうした、外の世界から見たものじゃなく
その内の世界の中での常識から推し量り
そのものの真の価値を読み解くのも楽しい
極上クノイチ!それが不知火舞!
アテナたんを除けば
もう、素晴らしい( ´,_ゝ`)
何を語る必要もなく、この一言に尽きる。
極上のキャラデザとしか言いようが無い
超必殺忍蜂を
ちょうひっさつにんぽうと
しばーらく読んでたのも懐かしい( ´,_ゝ`)
何年読み違えてたかな( ´,_ゝ`)
餓狼伝説2ではガード状態の相手に
ヒット判定なかったため、このポーズで
シャーシャーするだけだったけども
餓狼伝説SPからガード削りできるように。
そんなキムの鳳凰脚の虜になって
フル体力CPU相手に死ぬまでガードさせ
削り殺すことばっかやってたから
いつしか疎遠になってたけど( ´,_ゝ`)
乱舞技という概念として、
鳳凰脚が初だったような体感もあるし
色々と衝撃的だったのも懐かしい( ´,_ゝ`)
キムはともかく、
不知火舞たんもかなり好きなわけで、
☆5不知火舞が出た時にはー( ´,_ゝ`)
ちょいと少し考えたのは事実だけど
やはり麻宮アテナたんにした( ´,_ゝ`)
これもふらっといきかねない魅力( ´,_ゝ`)
リアル半分なイラストがまた超良い!
不知火舞!165cm48kg!
麻宮アテナ!16……
あ、2cm身長低いのに1kg重い
あっ、なんでもないです( ´,_ゝ`)
と、アテナたん萌え萌えでプレイし
超満喫していくゲームマスターだったが
しかし許しがたき超問題が………
GMですら引く3Dブサモデル
【問題】
さて問題です。
このキャラは一体誰でしょう?
( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)
答えは麻宮アテナたんでしたーっ!
うあああああああ
なんでこんなブサモデリングなの!?
何!?なんなの!?
ばかなの!?死ぬの!?
喧嘩売ってんのか!?
一方、不知火舞のほうはというと…
………あれ?きれい( ´,_ゝ`)
なんなの!?
もうちょっと!?
なんかなかったッ!?!?
イラストはほんと、良いのに…( ´,_ゝ`)
良いのになあ…( ´,_ゝ`)
…しかし刹那、ゲームマスターは確信したッ!
……そうかッ!
これはNETMARBLEからの
アテナ愛試される挑戦状に違いない……
クックック……( ´,_ゝ`)そういうことか
NETMARBLEよ( ´,_ゝ`)いいだろう……
やってやろうじゃァないか( ´,_ゝ`)
貴様程度にへし折れるものと思うたか!?
この愛が!想いが!情熱がッ!!
クックック( ´,_ゝ`)アッハッハ
ブァアーッハッハッハッ
( ´,_ゝ`)のハッ!
ブサテナ脳内補正で愛を証明せよ
ブサテナなど無駄ァ!!
優勝候補の日本チーム!草薙京たち!
草薙柴舟にぶつかり転倒するノア
アテナいっきまーーーーーす!
Excellent!!
初の97ヒットォーッ!!
少しづつコツがわかってきた( ´,_ゝ`)
妻子失い絶叫するハイデルン
まだ眼帯つけてない頃のハイデルンと
ルガールとの確執………
妻子を殺されたのはルガールが原因か
ハイデルン…192cm!90kg!!
やたら長身ってイメージあったので
2m越えてるかと思ってた( ´,_ゝ`)
この展開( ´,_ゝ`)
KOF94のあのシーンかな( ´,_ゝ`)
ということはいよいよルガールと……
でーでれっでっでっでっ
でーれでれでっでっでーっ♪
1回勝利で本気出し上着脱いでくる( ´,_ゝ`)
音楽も激しいものになって激しさも最高潮!
懐かしい( ´,_ゝ`)ルガールくっそ強かったな
……クックック( ´,_ゝ`)しかし!
このゲームマスターに勝てるかな?
ルガール・バーンシュタインよ( ´,_ゝ`)
あ、はい( ´,_ゝ`)
くっそ強い( ´,_ゝ`)
格が違う!
まともなアクションとしてプレイしないと
こいつを倒すのは不可能って思えた。
しかしそうしようとしても
アクション操作がデバイス側で対応してなく
しかも移動操作やスキルボタン操作など
それらの順応が壁となって無理!!
結構頑張ったけど負け続けでは
APの無駄だし時間の無駄でもある。
ボーナスステージと打倒ルガール
というわけで、
ボーナスステージをまわってみることに。
とにかくタップ連打で像を壊すので
昔懐かしいボーナスステージを思い起こす。
うまいことやるとルビーゲット!
見たところ全部達成で100ルビーなので
これでファイターガチャ1回まわせる。
☆4アテナたん手に入れるために
こういうのはガンガン手に入れていこう
なんか車壊すやつもあって
ファイナルファイトのボーナステージとか
懐かしいものを思い出してしまう( ´,_ゝ`)
どうも攻撃力不足で壊しきれなかったけど
成長すれば完全破壊できるかな?( ´,_ゝ`)
というわけで気分転換終わり!
ルガール戦に見事勝利!!
何ひとつ達成できてないけど
ついになんとかクリア!アテナぶさいけど
94アテナレベルアーップ!
96アテナレベルアーップ!
ハイデルンレベルアーーーーップ!
ここまで経験値アイテムなどによる
ステージ以外の経験値は獲得せずきてる。
本当にきつくなったときまでこの調子で。
ぴっちぴちのタンクトップを引き裂き
見事ルガールに勝利できた( ´,_ゝ`)
しかし、
サクサク進んでいる道中はともかく
本格的なボス戦闘に突入したときには
シビアなアクションが求められるため
そもそもの操作系統に問題がある?と
そう思えてきたのもこの時期だった。
というわけでKOFAS日記第3号終了!
次回はこの操作系統の問題に深く触れる。
まさかのクソゲ発覚!?
あとがき
スマホアクションか( ´,_ゝ`)
だいぶ慣れてきたぞ( ´,_ゝ`)クックック……
やはり新操作デバイスでのアクションは
いつの日にも奥底に潜む知覚と体感が疼く!
そのジャイロ操作には苦悶したものだけど
こうした操作デバイスによる操作習熟には
いわゆる折り返し地点があるもの。
そこを超えると、爆発的に馴染んでくる。
そこまでいかに持っていけるか?がカギ。
一度自身に取り込んでしまえば
あとはこれを元にまた新デバイスへの順応に
ひと役かうことだろう( ´,_ゝ`)クックック
また、他人のスマホ操作を視認し、
それを自身の体感に落とし込むことで
その技術やコツ、体感などを吸収し、
習熟を早めることはできるが、今回はしない。
更に限定解除もなしで習熟していく。
拘束制御術式・限定解除はひとつの奥の手。
平常時に何でもできるようにならないとね。
というわけで、KOFASのアクション、
これからも楽しんでいきたいけど
クソゲかと思える操作設計に強い疑問符。
麻宮アテナたんへの愛で続ける事になるが
さてさて、どこまで続くことやら( ´,_ゝ`)