やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ
…さて( ´,_ゝ`)マルかバツかどっちかな?
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
補助説明文に表示されないように
とりあえず文字数稼いでいく( ´,_ゝ`)
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
…削りとは何か?って?( ´,_ゝ`)?
格闘ゲームでは基礎的なシステムで、
全格ゲーにあるといっても過言でない程、
どの格ゲーやっても見るシステム。
ざっくりといえば、
スキ少ないけど威力も低い小攻撃、
スキがそれなりで威力もそれなりな中攻撃、
スキが大きく威力も判定も強い強攻撃、と
各ボタンを押すだけで出る通常攻撃とは別に、
特定のレバー入力も加えてこれらを押す事で
必殺技を出すことができるんだけども、
その必殺技を防御しても、少し体力が減る。
一方、通常攻撃の場合は減らない。
そうした差別化が図られているために
必殺技が必殺技たる位置を確立できているし
ガンガン必殺技を当てまくることで
防御されようがお構いナシに減らせる。
そうして必殺技を防御することで
減らされていく微量な体力の減りこそが
『削り』と呼ばれる現象なのだ( ´,_ゝ`)
で、削りによって体力がゼロになる場合
どうなるかっていうと………?
死ぬ( ´,_ゝ`)
ただしゲームによって、削りはあっても
防御できていればゼロ以下にはならない、
ジョジョの奇妙な冒険のようなのもあるが
多くの格ゲーでは当然のように、死ぬ。
ここで想像してみるといい( ´,_ゝ`)
相手を転倒させた状態で、
相手の体力残量がほぼゼロになった状況。
その相手の起き上がりに
必殺技の飛び道具を重ねるとどうなるか?
( ´,_ゝ`)クックック……これぞまさに
削り殺し確定の状況ッッ!!
しかしゲームによっては
起き上がりに完全なタイミングで無敵回避し
この飛び道具を回避できるものもある。
( ´,_ゝ`)っくっくっく………
そんなもので回避など愚の骨頂!
それこそが画面全体攻撃の必殺技!!
相手の体力があと
2~3回削りで死ぬ状況を作り出し、
画面全体攻撃を重ねておく………( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ
ではタイトルに戻ろうッ!!
『問題!』
ゲームマスターは
削り殺しに快感覚えるタイプである。
…○かXか?
答えは……………
( ´,_ゝ`)マァア~ルゥウゥウゥUUUUWWWWWRRRRYYYYYYYYYYYィィイイイィイィィーーーッッ
君はゲームマスターの狂気を前に
すくみあがってしまった………
体を動かすことができない!
だが君はひとつの答えを心に秘め、
ゲームマスターへと対峙する。
さて、君は………
正解した
不正解だった