やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ
今回は一撃必殺神話で戦艦サウルスを
気持ちよく仕留めたいっていうことで
何か方法ないかと少し考えたときの話。
前回、一撃必殺神話を突き詰めて
無慈悲なSEブッパ戦車を仕上げたけど
それを敵にブッパなして満喫してみた。
ダークシティの軍艦サウルス相手に
無慈悲にぶっぱなしてみたところ
どうしても5発使ってしまう。
一撃必殺神話は弾倉1発の使いきりSEで
それをグランドスラムで4連射にし、
弾倉1発で4連射するようにした経緯あり。
穴1の4発だけで終わらないとなると
穴2の弾倉も消費することになるため、
5発で戦闘が終わるということは
穴2の4連射の、最初の1発目使って
戦闘が終わってるってことになる。
ヒジョーにもったいないね( ´,_ゝ`)
で、どうにかして軍艦サウルスを
4発で仕留められないか?ということで
あーだこーだなんかやってみた………
今回はそんな話。
さて、これが
ダークシティの軍艦サウルスくん。
で、今回あーだこーだした
例の無慈悲な戦車は、これ。
【名前】
無慈悲ロンメル
【シャシー】
ロンメルスペクター
【シャシー特性】
S-Eゴッデス
【特性チップ】
S-Eサポート
S-Eサポート
【エンジン】
ブル ノーマルタイプ
積載量20.00t
重さ0.50t 守備力45
ブル ノーマルタイプ
積載量20.00t
重さ0.50t 守備力45
SP10050
【穴1~5】SE
一撃必殺神話 パーツ破壊
攻撃力1500 円範囲内8体
重さ0.50t 守備力100
弾倉1 会心率14%
この一撃必殺神話は
攻撃力1500を8発ブッパなすけど
連射回数+1すれば、もう1回放つ仕様。
つまり攻1500x8発x2連射。
普通、攻1500x10発になるのが
1500x8発を2発放つ( ´,_ゝ`)
で、これで5連射当てたところで
軍艦サウルスは死んでくれるんだけども、
さっき書いた理由で4発で仕留めたい。
となれば、威力を上げるしかないので
運転レベルが最も高いタリスに任せた。
結果、運転レベル500のマリアでは
5発撃たないと仕留められなかったが
運転レベル785のタリスなら仕留め
…られずに結局5発かかった( ´,_ゝ`)
運転レベルさん仕事して( ´,_ゝ`)
となれば、
他の方法で威力を上げるしかない。
そこで、
特性チップで威力を上げようとした。
今、挿してるのは
S-Eサポート
S-Eサポート
以上。
グランドスラムは全兵器発射回数+1。
これは外せないとすれば
S-E威力上げるS-Eサポート!
これを採用するしかない!
…と思ったら、既に積んでた( ´,_ゝ`)
まいった。これ以上何がある?
などなど色々考えてると、
特性チップに興味深いものが。
虎穴四連撃
穴1の武器で4回連続攻撃!
兵器がオーバーヒートして損傷する可能性がある。
4回!?( ´,_ゝ`)
+4連射ならすごいことに( ´,_ゝ`)
しかしその代わり損傷するという話なら、
弾倉1しかない兵器では問題なし( ´,_ゝ`)
で、早速確かめてみたら………
あ、はい( ´,_ゝ`)
スキル扱いな上に、
発射回数じゃなく攻撃回数なので
弾倉1しかないと残り3回は弾薬切れ。
せめて電光石火・極を覚える前に……?
とはいってもこれを積むくらいなら
サポート系で威力上昇を選びたいし、
更に弾倉豊富な武装の場合でも、
何回も攻撃してる間に大破するような……
いや、でも破損までしかならず、
この効果では大破しないとか……?
いまさらどうでもいいけど、
次回22日プレイで確かめてみるか( ´,_ゝ`)
はい、次の特性チップ
オーバーブラスト
兵器損傷リスクと引き換えに、
穴1の兵器の攻撃力を
大幅に上昇させる特性チップ。
とある。
破損までさせるほどだから、
当然サポート系より威力上がるよね?
そう思って当然のように期待したところ
なんとダメージ変化なし!!
アイアンベース周辺の蟻に
フィールド攻撃で一撃必殺神話を放ち
オーバーブラストを付け外しした
そのダメージの違いを見たんだけど、
1回づつとはいえ8回ヒット。
ダメージ幅に関しては平均も見やすく
そういう条件で、ダメージ増減なし。
いやむしろダメージ面でいえば
つけない方が少し多かった
( ´,_ゝ`)???
そういえばこれS-Eハリケーンの時も
同じような現象があったのを思い出した。
ミシュクベースで手に入る
多脚戦車ことマルチレグの穴1固定装備
獄炎砲をS-Eハリケーンで試した時の話。
普通のダメージ幅で説明つく範囲での
ダメージ幅ぐらいしかなくて謎だった。
S-Eサポートに関しては
ちゃんとダメージ量の変化がみられ、
2~3割上がってるのはすぐにわかる。
本当に、すぐわかるレベル。
最低ダメージと最大ダメージ、
クリティカルダメージの最低最大、と
これらが2~3割平均的に上昇。
なので、他の強化系チップにおいて
すぐにわからないようなダメージ差は、
乱数幅でどうのこうのってよりは
そもそもダメージ上昇自体してない…
としか思えないもの。
何か特定の条件下で、
効果が発揮されないとかあるんかね?
確かに効果が適用…?されてる時もあり、
実際よくわかってない( ´,_ゝ`)
とりあえずもう、
威力上昇はしていないという前提で
サポート以外の威力上昇を使う事にした。
こういう、表記が信用できないって
このゲーム大丈夫なのか?と率直に。
というわけで、斉射系の威力上昇と
穴指定の威力上昇は信用できない。
しかし威力上昇してる時もあり、と謎。
信頼できるのはサポート系と、
そもそもの発射回数を増やす効果だね。
これは間違いない( ´,_ゝ`)
そういう経緯あって、
S-Eサポートからトリプルヘッダーへ。
トリプルヘッダー
S-Eサポート
とすることで、穴1のみ6連射。
S-Eサポート分ダメージは下がるけど
6連射中5連射で軍艦サウルスを倒すので
S-Eサポート2枚ある時と変わらないし、
フィールド中でも装備の積み替えはできる。
弾倉1の継戦力云々については、
穴1兵器が0になったら外して
穴2兵器を穴1に積み直し無理矢理解決!
かくしてダークシティの軍艦サウルスを
一撃必殺神話1回で仕留める……という
ミッションは完了( ´,_ゝ`)
しばらくダークシティうろついて
一撃必殺神話でサウルス狩りしてたけど
そのうち満足してミシュクベースへ。
ここのアホドナルドは迎撃してくるので
一撃必殺神話が迎撃される心配あったけど、
S-Eゴッデスで1ターンキル( ´,_ゝ`)
迎撃しきれなかった様子( ´,_ゝ`)
ズンズン通過してパーツ破壊してた( ´,_ゝ`)
もし完璧に迎撃してくるようだったら
レーダージャマーも届かない遠距離敵だし
中途半端な主砲戦車たちで倒すことに。
結構時間かかったハズ( ´,_ゝ`)セーーーフ
さて次はアホドナルドクレーターの奥!
アビス・アヴェニューでデスフィンクスと
カタストロプスΣを葬ることに( ´,_ゝ`)
無慈悲な一撃で一瞬滅殺するであろう、
この戦闘は次回22日目で( ´,_ゝ`)