【GM】X・ザ・ゲーム批評(仮

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【Fujitter10】メタルマックスゼノのシールドブレイク話と30時間時点の戦車設計思想を思い返してみる

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ

さてフジッターも10回目で2ケタ!

プレイは5日目へ突入する事に!

今回は戦闘のダメージシステムや

戦車装備の設計思想などのお話。 

 

 

  

 

 

 

さて、大事なことなのでおさらい。

メタルマックスゼノで特定の敵を倒すと

必ず強制終了してしまう致命的バグ発覚。

完全なる再現性で強制終了するので、

テストプレイ段階で気づかないわけがない。

 

という事は、

わかってたにも関わらず

あえて公表しなかった……?

 

そんな話( ´,_ゝ`)

 

 

メタルマックスゼノ致命的バグ!

シブ廃遺構キューティコピー戦の

完全な再現性クラッシュCE-34878-0証拠動画 

 

 

さて、戦車装備も一通り揃ってきて、

属性武装も全武器種で揃ってきた。

 

でも属性つきの武装って

属性なしの武装よりも弱い傾向にあり、

ダメージ数値を表記通り参考にすると

無属性な普通の武装にしたくなる。

 

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そこで今回のメタルマックスゼノにある

シールドブレイクシステムとそのゲージ。

 

2日目まで惑わされていたけども

これって敵のHPバーじゃなく、

シールドの耐久値なんだね( ´,_ゝ`)

 

これを参考に攻撃してたりして、

減らないから効いてない!?と思ったり。

 

でも結局、減ってないのに倒せるから

謎ゲージということで放置してたし、

倒せる時はゼロになってたりしたので

因果関係がよくわからずにいた。

 

で、ようやく気づいたのが

この属性で攻撃すると削る事ができて

ゼロにすればシールドブレイク! 

 

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与えられるダメージとドロップ率アップ!

 

そのダメージたるや凄く

約2倍のダメージ量へと激増し、しかも

  

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ダメージ表記が大きくなる!!

  

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シールドブレイク前はこんな大きさ。

この演出は視覚的にも

 

イェス!君は今からでっかいダメージ

与えられるようになったんだぜ☆=-キラリッ

 

みたいに直感的に訴えかける秀逸な演出。

こういうことは大事だね( ´,_ゝ`)うまい

 

大きい表記で数値も大きくなり実に気持ちイイ

 

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この戦艦サウルス、

初遭遇時はその大きさから圧倒されたし

ポMたんからも戦闘を避けるよう言われる。

 

その時は完全スルーしたけど、

イティカたんが仲間になったあたりでは

穴1、穴2、穴3を一斉に発射する

トリプルラッシュの特性チップもあり、

 

その戦車の穴に装備している

主砲種すべて一斉に発射するという

キャノンラッシュの特性チップも!

 

戦車にこの特性チップを積めば

こういう効果を得られてとても強力。

これなら勝てる!と思い立ち挑んだけど

結局歯が立たず返り討ちに( ´,_ゝ`)

勝利できるようになるのはしばらく後。

 

今回は、この時期の戦車の話になる。

 

 

  

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賞金首として戦闘した後

手に入れることになるこのおチビちゃん。

 

このおチビちゃんがかなり強力なクルマ!

ダブルエンジンで積載量とSPが凄い!

 

基本SPが2600と設定されていて

積載量の残りがゼロでも2600SP!

 

2つのエンジンの積載量に加えて

ツインボーナスで更に+10t以上!

 

ダブルエンジンもそうだけど

基本SPも凄いおチビちゃん( ´,_ゝ`)

更にとにかく固定武装の主砲群が強い。

 

その時点での主砲最強は

150ミリバーストとなっていて、

攻撃力540に2回攻撃、重さ8tほど。

 

一方、おチビちゃんの固定武装

穴1から順番に、

 

マウス3連砲が攻撃力450で3回攻撃、

しかも重さがなんと2.00t!

 

カワード3連砲は攻撃力350で3回攻撃

重さはまたもや2.00t!

 

ナイーヴ多連砲は攻撃力320で

なんと4回攻撃!でも重さ6.00t!

 

このナイーヴ多連砲は重さから鑑みると

他の固定武装の方が優秀ではあるけど、

それでも他の一般的な主砲と比べると

軽いし強い!これがこの段階で既に!!

 

ただしこれらは弾数が8発しかなく

ザコ戦では基本的に穴4に積んだ

範囲攻撃の主砲で立ち回る事にした。

 

ちょうどいい主砲があったので

ふじさんはフリーズブラストにしてた。

攻撃力441重さ4tちょい、

弾数32!更に氷属性!!

 

穴5は150mmバーストになり、

SPは3116となった。

 

穴4~5はそう強くないので

そのように主砲穴にして主砲装備を積む。

積載量に余裕あるので軽量化はしてない。

 

で、これらがキャノンラッシュ特性で

穴1~穴5が一斉に射出される!!

 

ボンボコボンボコ撃ちまくってくれて

とても気持ちイイ( ´,_ゝ`)まさに戦車

 

これはマリアたんに乗ってもらう事にした

 

 

 

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次はミサキが乗ってた22式対空戦車!

とりあえず穴を5つにするために

22式対空戦車改へとパターン穴改造した。

 

そして穴1が固定武装

SEや機銃と切り替えられ、機銃にした。

バルカンラッシュの特性チップを積むと

穴1~穴5の全機銃で一斉射撃される!

しかも機銃は弾数無限!

 

ということで、

主にザコ戦を想定する方針で設計した。

 

穴1は固定武装専用穴のため

仕方なく42ミリ対空砲に。

 

そしてこの戦車のメダマである

穴2~5の4穴すべて全体攻撃機銃へ!

バスターフルートを4つ製作し、

最高威力改造のバスターフルート極へ。

攻撃力441の音波を4回全体にバラまく!

 

これでSP2410を維持できた。

機銃は軽いのでだいぶ余裕が( ´,_ゝ`)

  

これはトニたんに乗ってもらう事にした。

  

 

 

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さて最後、ふじさんが好きなレッドウルフ!

 

タリスことGM富士山が乗ってるこれには

トリプルラッシュの特性チップを積んだ。

 

設計思想としては、

主砲穴1~3を単体対象の最大火力を追い、

穴4を機銃にしザコ連戦に対応させ、

穴5をSEにし全体攻撃での火力を追った。

 

つまりオールラウンダー( ´,_ゝ`)

 

単体火力はおチビちゃんの

全穴5門キャノンラッシュ一斉射撃。

 

全体攻撃の継戦力は22式対空戦車の

穴2~5の全体攻撃機銃4門一斉射撃。

 

これら特化された戦車の補佐役として、

タリスの乗るレッドウルフを位置づけた。

 

実際にこの時点で積んでた武装

穴1~3主砲は150mmバースト3門、

攻撃力540で2回攻撃、弾倉16。

軽量化で重さ5.62tへ。

 

穴4機銃はおんちスピーカーで

攻撃力366、全体攻撃の音波、

重さ0.71t。軽量化なし

 

穴5SEはタウロス紅蓮壷。

攻撃力は346、軽量化で重さ2.94t、

そしてなんと全体攻撃3回攻撃の炎属性!

弾倉は8発!全体攻撃3回を8回できる!

 

何か色々と壊れ性能なこのSE、

45時間経過した現段階でも、

全体攻撃でこの威力に勝るものはないし

何よりこの軽さは素晴らしい!

 

確か、

なんかのボス倒して手に入れたんだけど

誰だったかな( ´,_ゝ`)

 

 

  

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威力が高くなるにつれて

どんどん重くなっていく傾向は崩れず

どうしても重さとの戦いになっていく中、

このタウロス紅蓮壷の性能は

45時間経過した今でも現役で稼動する

別格で素晴らしいSEといえる。

 

多数現れたザコ敵を速やかに殲滅したい時

機銃の全体攻撃をするより

このタウロス紅蓮壷を電光石火で連発とか

そういう爆発力も秘めた設計でもある。

 

電光石火はハンタースキルで、

選択した戦車武装を2回か3回使うスキル。

攻撃力346の炎属性を全体に6~9回、

ぶっぱなしてくれる心強さ( ´,_ゝ`)頼もし

 

これでSP2259を維持できた。

 

以上は大体30時間経過時点の話で

今では5日目で45時間ほど経過してる。

 

この時点ではもう

戦艦サウルスは苦戦する敵ではなくなり、

最大火力攻撃で倒した後に、

もう一回戦っても倒せるようになれた。

 

今回の3台の設計思想に

新たな戦車を手に入れたり、

新たな兵器を運用してみたりして、

少しテコ入れする事になったけど、

やった事の価値を確かに感じてる( ´,_ゝ`)

 

戦車改造楽しい( ´,_ゝ`)

これはまさにしっかりメタルマックス

 

しかも5日目時点だともう

1つのコンセプトを思いついてから

それを実行しようとすると、

あの改造オヤジに大金が消えていく( ´,_ゝ`)

 

これもまたメタルマックス!!

こんな調子で引き続き満喫していく。

 

次回は6日目プレイ時点の話に( ´,_ゝ`)