シヴィライゼーション6のプレイ日記は
今回、5日目と6日目を合算( ´,_ゝ`)
宇宙開発して終わる展開とゲーム結果、
ベスト3の都市紹介で締めていく話。
※画像読込完了まで数秒お待ち下さい
前回までのあらすじ
専守防衛絶対反撃復讐根絶やしプレイで
ポーランドのヤドヴィガとなり君臨した
ゲームマスターことふじさんだったが
プレイ8時間目くらいでクメールから
戦争を吹っかけられたので絶滅させると、
あれよあれよと4文明との同時戦争勃発。
マケドニア、スペイン、スキタイ、インドと
なんとか根絶やしにした後は平和になるが、
好戦的だ!などと批難声明の嵐が巻き起こる。
争いを好まないゲームマスターは涼しい顔で
宇宙開発に着手し始めていくのだが………
対するコンゴが既に宇宙開発を推し進めており
どちらが先に科学勝利を手にするか!?なんて
段階まできてしまった!……果たして勝敗は?
CivVI再プレイ科学勝利
5~6日目合算日記
結論から言うと
最後の宇宙開発完了!
火星入植用居住モジュール打ち上げ!
難なく宇宙進出し勝利( ´,_ゝ`)
こんな差だったのに( ´,_ゝ`)
コンゴに何があったか知らんけど
間に合ってよかった( ´,_ゝ`)
と、一通り終わったあとだけど
この難易度は王子。
ノーマル相当の難易度らしく、
その更に前に簡単な難易度があり、
将軍、族長、開拓者がそれ。
開拓者が一番簡単な難易度。
いうなればVeryEasy……、かね?
難易度による戦闘力ボーナスが+3。
となれば、
神難易度やってみたときの
他文明の謎の都市発展の高速加減が、
逆に自文明側の方に補正かかったり?
だとすれば、なんともゆとりだけど
不慣れな人だったり、どうしても難しく
楽しめない人への救済措置があるのは
大変良いことだね( ´,_ゝ`)
ふじさんはやったことはないけど、
王子でこの結果だから相当楽なはず。
もちろん、王子以前の難易度では
まともにプレイすることはない( ´,_ゝ`)
宇宙開発の決め手
先んじて宇宙開発してたコンゴがいて
完全なる後手後手だったけど、
偉人の生産ボーナスや追加生産力で
一気に仕上げたっていうのが大きい。
生産力110は上位3に入るほど。
確かクメールの都市だったのを
専守防衛絶対反撃復讐根絶やしプログラムで
蹂躙し占領したアンコールトム。
生産力128.4で、ルール地方建築済。
ルール地方と工業地帯の生産事情
ルール地方とは、
生産力+20%ボーナスに加えて、
建築都市の鉱山や採石場1つごとに
生産+1加算なヤバみ世界遺産( ´,_ゝ`)
これまでの日記で紹介しなかったのは
1つの都市しか効果及ぼせないし、
政策スロット追加でもないのが理由。
でも生産力命なふじさん文明では
このルール地方は必須も必須( ´,_ゝ`)
可能であれば建てて生産拠点を増やし、
復讐根絶やしプログラム発動中では、
海軍も空軍も陸軍も生産対応できるよう
海の近くで港区域も設置しつつ、
飛行場区域も設置、としていきたいので
区域を設置できるよう都市を成長させ、
住人数の条件を満たす必要もでてくる。
ただ鉱山だけで埋まってるだけでなく
条件の良い食料、農場も欲しいところ、と
条件が厳しいだけに実現は難しいのだけど
それに近い立地を常に狙いたい( ´,_ゝ`)
ただし工業地帯に隣接させる必要があり、
ルール地方の建設は少し考える必要がある。
あと、工業地帯には隣接ボーナスがあり
工業地帯に隣接した鉱山1つにつき
生産力+1のボーナスがつく。
更に社会制度のギルド取得し、
手に入るこの職人政策カードで
隣接ボーナスが2倍になる( ´,_ゝ`)
そのため、鉱山に囲まれるタイルに
工業地帯を設置するのは必須であり、
生産拠点とする都市は丘陵が豊富で
鉱山を大量に建築できる都市でもある。
その鉱山の1つも無駄にしたくないし、
工業地帯の周辺は鉱山で埋まってるので
ルール地方を建てるということは
鉱山を1つ犠牲にするという事でもある。
終盤の文明における鉱山の生産力は
大体4~5、隣接ボーナスで+2なので
これらを犠牲にルール地方を建てる事に。
もちろん、それ以上の見返りはあるが……
一方、序盤~中盤に目を向けると
隣接ボーナスというのは住人を必要とせず
工業地帯と鉱山を条件に合う場所に作るだけで
その生産力を手に入れる事ができる。
これは発展途上の都市にとって
非常に大きな意味をもつことになる。
鉱山に住人を置くこともなく、
食料豊富なタイルに配置できるため、
都市の成長と兼ねあえるということ。
ひとまず工業地帯を設置し森林を伐採。
森林伐採は即、大量の生産力を得られるし
それで工業地帯を高速建設させられれば
後は周囲の6丘陵に鉱山を建てるだけで
12生産力を都市に付与する事ができる。
もちろん、
住人を割り当てずに( ´,_ゝ`)
こういうのはかなり好きだね( ´,_ゝ`)
というわけで………
僕らの富士山都市ランキング
全ジャンルごとのベスト3紹介?
僕らの富士山都市ランキング!
各ジャンルごとのベスト3を紹介?
いや、
プレイで重視した生産力とゴールドと人口を
紹介していくことにした( ´,_ゝ`)
そのため、
文化力と科学力と信仰力はランキング外。
ゴールドベスト3都市
ゴールド3位
ルブリン131
ゴールド2位
ロズ140
ゴールド1位
ボズナニ144
最初の大陸とは違う大陸の都市に設置した
商業ハブ収益は25%UPなはずなのに、
なぜか本土の都市が1位に( ´,_ゝ`)
3位も本土だから、交易路のおかげかな?
生産力ベスト3都市
生産力3位
クラクフ110
生産力2位
ボズナニ111
生産力1位
アンコールトム128.4
ボズナニ優秀( ´,_ゝ`)
生産力こそCiv( ´,_ゝ`)たまらぬ
人口ベスト3都市
人口3位
ハリハララヤ23
人口2位
ワルシャワ27
人口1位
ルブリン28
増えるに越した事はないが
増えるだけだとあまり意味がない。
区域に住人置いて偉人ポイント稼ぎ…
…いや、やっぱ生産力欲しい( ´,_ゝ`)
戦争相手誤り絶滅した愚国と元首
クメールの
ジャヤーヴァルマン7世
スペインのフェリペ2世
マケドニアのアレキサンドロス
スキタイのトミュリス
インドのガンジー
↑戦争吹っかけといて死んでる愚国ども↑
クハハッ!!( ´,_ゝ`)
あの世まで後悔を引きずり
永遠に滅び散るがいい( ´,_ゝ`)
身の程弁え生存した賢き国と元首
中国の始皇帝
ロシアのビョートル
アラビアのサラディン
フランスの
カトリーヌ・ド・メディシス
コンゴの
ムベンベ・ア・ンジンガ
苛烈王ハーラル3世
完全なる憎悪ムキだしっ面で
最後の最後まで批難声明出しまくりーノ
好戦的だのモノよこせだのと高圧的。
しかし戦争自体は吹っかける事なく
賢明な判断に終始したね☆=-キラリッ
命拾いしたな( ´,_ゝ`)ククク……
ゲームマスターの文明と最終戦果
ポーランドのヤドヴィガ
科学勝利後の画面
ゴールド残高。
ここからは各文明のグラフ表記を紹介。
ポーランドは真っ赤なライン。
スキタイは暗い赤なので似てる点に注意。
スコア
科学力
信仰力
文化力
獲得した偉人の合計
撃破したユニットの合計
建設した文化遺産の合計
ランキング。
1444スコアなのでレフ・ワレサらしい。
ちなみにヤドヴィガたんが
普通に交渉画面に出た場合のお顔。
……( ´,_ゝ`)うーむむ?
君、
写真と顔違うよね?
なんかコメントに迷う、
濃くもあり、妙に面白い顔でもあり……
某志村けんのバカ殿顔というか( ´,_ゝ`)
あ、怒られる( ´,_ゝ`)
ヤドびんめんごめんごー☆
CIV6の中ではかわいい部類で、
妙な田舎娘感が凄いし芋感濃厚( ´,_ゝ`)
この感じの子が憎しみに満ち満ちて
批難声明出しまくるのも見たい気が( ´,_ゝ`)
↑こんなのまだかわいいほうだと
そう思える顔になる事を期待( ´,_ゝ`)
というわけで、シヴィライゼーション6、
専守防衛絶対反撃復讐根絶やしプレイは
これにて終了となるッ!( ´,_ゝ`)!
だが君たち!
これで終わりではない!
次は1つ難易度あげた
王難易度でいく( ´,_ゝ`)!
専守防衛絶対反撃復讐根絶やしプレイに
引き続き臨んでいこうじゃァないか!
あとがき
とうとう終わった、
ひっさびさのシヴィライゼーション。
以前やったのは2017年1月あたり。
実に1年と5ヶ月ぶりというブランク。
そりゃすっかり忘れてるわけだ( ´,_ゝ`)
かなり楽しめたよ( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ
プレイして色々思い出したし、
プレイしない事で忘れている状態すらも
ゲームマスターにとっては貴重な財産。
一切プレイしたことが無いなら
一切わからないのはそのとおりなんだけど、
過去にプレイしたことがあり、
でもすっかり忘れている状態だというなら、
再プレイする事で、記憶、体感、感応などが
解凍されていく体験を楽しめるのだ( ´,_ゝ`)
まさに1粒で2度おいしい。
だから、再プレイだろうがなんだろうが
ネタバレは絶対に禁止し、許可などしないし
何より低能が知識だけで知った気になり
どっちの数字が上か下か程度のことで
小学生でもわかる法則を垂れ流してドヤり
能力証明すらもせずに何か勘違いしてる
くだらないテンプレ上級者の文字が
単純にウザいだけだからね( ´,_ゝ`)
初見でも再プレイでもどちらにとっても
激ウザMAXな事に変わりない( ´,_ゝ`)
さて、難易度についての補足になるけど
ふじさんは原則Easy難易度は選ばず、
基本的にNormal難易度で始まり、
Normalでプレイを終える。
HardやVeryHard、
またはそれ以上のExpertなどもせず、
Normalで終わることがほとんど。
そう、周回などしないし
更なる難易度がある!ってことで
心が湧き立つことはない( ´,_ゝ`)
基本的には、ね( ´,_ゝ`)
なぜならノーマル難易度っていうのは
まさにノーマル状態なのだから、
そのゲームを表すベースとなる状態。
ふじさんがPCゲームやるときには
必ず、バニラの状態でプレイしクリアし、
MODなんぞをモリモリ盛り込まないのは
まさにそうした理由から。
バニラとは、
何のMODもDLCや追加要素もなく
まさに素の状態のゲームのことで、
MODとは、正規のゲームの追加要素を
ユーザーが勝手に作って用意したもの。
ちなみにMODは何の違反性もなく、
海外のPCゲームではむしろ
会社自体がMOD大歓迎といったもので
プレイヤーもまた、有志のMODを期待し
MODありきで楽しむ事もよくある話。
これは、家庭用ゲーム機だけだったり
日本ゲームしかプレイしていないような
そんなJゲームプレイヤーとしては、
衝撃かもしれないね( ´,_ゝ`)
で、それでも何も問題はないし、
世界が基準だから、日本が間違いとか、
そんなのは低能が法則テンプレで
語ってるただのバカ話( ´,_ゝ`)寒いね
同様に、日本のゲームだけプレイし、
それでゲームを語るも何らおかしくない。
海外が正解だなんてのはただの妄信。
対象が広いから絶対評価数が増えるわけで
評価数が多いから絶対の基準になるだとか
そんな正解の基準になる事にはならない。
さて話の続きだけど、一方で
ふじさんとしてはノーマルで終わるし
MODもなくバニラで終わる事がほとんど。
もちろん、もっと遊びたい!
やり尽くしたい!ってなれば
MODなりハードなりでプレイするのも
やぶさかでないのは事実だけど( ´,_ゝ`)
現にメタルマックスゼノは
ノーマルからハード、スーパー、と
難易度だけでなく周回プレイも楽しんだし
ドラゴンズクラウンでは当然のように
ハードから更に上の難易度も楽しんだ。
でも基本は、
一度クリアすれば次のゲームへ移るし、
その難易度は、ノーマルだということ。
そういえば、
即席ラーメン界のソムリエ達人である
大山 即席斎がテレビ出演した時、
最初にカップラーメンを食べる時に
必ず守って欲しい事、として
何か語っていたことを思い出した。
それは、
カップラーメン器の内側にある
お湯入れライン通りにお湯をいれ、
3分なら3分、5分なら5分、と
メーカー側が指定している作り方を
きっちりと守って調理する事。
メーカーにとっても、
最もこれがおいしくなるよう会議し
設計し決定され、市販されてるわけで、
まずはそれをきちんと守って作り、
お湯を少なめにして濃くしたり、
待つ時間を短くし麺を硬めにする前に、
まずは書かれてある作り方通りにして
それを食べてからにしてほしい、と
即席斎が熱弁してたのを思い出したよ。
このゲームマスターふじさんが
バニラやノーマルでプレイするのも
理念はまったく同じだね( ´,_ゝ`)
達人同士、理念も通ずるものがあるらしい
で、
まったく同じ事を言いたい。
まずは
バニラやノーマルでプレイしクリアしてから
MODやらDLCやらハードやらやらを
プレイしてほしい( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ